Piotr XNA Game Development Blog
środa, 2 lutego 2011
02.02.2001 Screenshots
Screenshots from current version of my engine.
Deferred rendering in 1024/768. Depth of Field, Light Shatfs Post Process, Geo Clip mapping for terrain. Clouds from Nemo Krad. Cascaded Split Shadow Maps.
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz
Starszy post
Strona główna
Subskrybuj:
Komentarze do posta (Atom)
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz